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獣人 魚人 鳥人
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夏の風物詩とも言える物の一つには、花火大会があるのではないでしょうか。 花火大会といえば、次々と盛大な打ち上げ花火が打ち上げられるというイメージがありますが、その花火の中のひとつに「金魚花火」と言う花火があります。 今回は、その金魚花火について、少しご紹介して行きたいと思います。 菅生天王宮は、徳川家康に信仰され、社殿を永禄9年に再建しました。 以来歴代の岡崎城主である、本多伊勢守家、水野家、松平家、本多中務大輪家から崇敬されて、社殿の改修などがされてきました。 明治元年、菅生神社と称され、例祭の7月19日の夜に、菅生川に数前の紅提灯をつけた三層のほこ舟を数隻うかべ、舟中から手筒花火を打ち上げ、水中には「金魚花火」を放ったそうです。 1992年7月19日の例祭には、ほこ舟が9隻出されたそうです。 江戸時代には、舟運による輸送が盛んになり、殿橋上流に桜の馬場土場や満性土場などがあり、大量の荷物が衆参し、六地蔵、唐沢、菅生周辺などは活気に溢れたそうです。 菅生川の南北の往来は、殿橋と福島の渡、吹矢の渡、菅生の渡であり、ほこ舟や見物用の小舟を出す場所は、幾らでもあったようです。 この天王祭は明治以降、菅生祭と言われるようになります。 菅生祭の花火の特徴は、水の上の花火が遊泳する「金魚花火」で、これは乾燥した葦の茎を、一方節を残し、15cmくらいで切り、この筒に火薬を詰めるのだそうです。 そして水上に浮くように、節の方に麦わらを2,3cmに切って入れ、綿くずを少し詰めて火薬を入れます。 この花火の筒を10本くらい束ねて紙で巻き、これに火をつけ水に放つのだそうです。 水上を、火薬の噴出力で泳ぐようなかたちになるそうです。 そして最後に、紙は切れて、四方に金魚が泳ぐようになるそうです。 現代の花火師の方によると、今では紙管に発砲スチロールを入れて浮きにしているそうです。 また、当時は黒色火薬を使っていたため、木炭の燃え色でしたが、現在の金魚花火は色火薬を配合して、様々な金魚が出せるようになっているそうです。 文化・文政の頃には、打ち上げ、仕掛け、金魚、手筒などの花火が作られ、菅生川原でしばしば花火が打ち上げられていたそうです。 もしかしたら、花火大会で金魚花火も見られるかもしれません。 花火の種類というのも様々で、あらかじめ知っておくのも花火大会を楽しめる事になるかもしれません。
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template クラス テンプレートには3つのクラスがあります lineクラス、sylクラス、furiクラス (pre-lineはlineクラス、charはsylクラスに属します) テンプレートは現れる順序に関わらす、lineクラス、sylクラス、furiクラスの順で実行されます。 同じクラスのテンプレートは現れた順に実行されます。 テンプレートが適用されるとカラオケ行の\kタグはfx行に出力されません。(keeptagsを使用しても出力されません) sylクラス、furiクラスのテンプレートではカラオケ行が音節や文字単位に分割して出力されるためカラオケ行内の改行\Nタグは機能しません。 lineクラス(lineとpre-line)のテンプレートは名前を付けることができます。同じ名前のテンプレートはそれら全体で1つのfx行を出力します。 template syl 音節単位でエフェクトをかける場合に適したテンプレートです。 カラオケ行を\kタグで区切られた音節単位に分割してfx行を出力します。 各音節のテキストの前に式を評価したテンプレートのtext欄の内容を追加します。 音節単位に分割して出力されるため、\pos(または\move)タグを使う必要があります。 template char 文字単位でエフェクトをかける場合に適したテンプレートです カラオケ行を文字単位に分割してfx行を出力します。 各文字の前に式を評価したテンプレートのtext欄の内容を追加します。 文字単位に分割して出力されるため、\pos(または\move)タグを使う必要があります。 template furi ルビ付きのカラオケ行を\kタグで区切られた音節単位に分割してfx行を出力します。 各音節(ルビ)の前に式を評価したテンプレートのtext欄の内容を追加します。 音節単位に分割して出力されるため、\pos(または\move)タグを使う必要があります。 template syl furiとすると1つのテンプレートでメインテキストとルビを1度に出力することができます。 template line カラオケ行の分割はされません。 各音節のテキスト前に式を評価したテンプレートのtext欄の内容を追加します。 template pre-line カラオケ行の分割はされません。 行の先頭に式を評価したテンプレートのtext欄の内容が追加されます。 pre-lineテンプレートではnotextは機能しません。 名前付きテンプレート lineとpre-lineテンプレートには名前を付けることができます。
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#shadowheader ・音楽を聴いてタップダンスを踊ります。 ・一度に二人を乗せることができます。 attachref attachref 生命力 70 マナ 33 スタミナ 75 Str 32 Int 25 Dex 23 Will 27 Luck 15 召喚時間 78分 インベントリサイズ 5 × 7 価格 880円 価格/マス 25.1円 武器性能 普通の速度 2打 攻撃力?~? バランス?% クリティカル?% 負傷率 0~1% ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 特徴 [#gaf44cc2] 加齢によるステータス上昇 [#g0a30f78] レベルアップによるステータス上昇 [#wd89691b] 同行ボーナス [#wcadb97a] ランク別スキルステータス一覧表 [#z1dbb2d6] コメントフォーム [#e10c915b] 特徴 熱帯の熱い太陽を連想させるダチョウは イリアの代表的な野生動物です。 白綿毛ダチョウは雲に似たまぶしく光る 真っ白な綿毛が魅力的です。 鼻歌を口ずさむように軽快に歩みを進める 白綿毛ダチョウのがっしりとした二本足は 人を乗せたり物を運搬するのに役立ちますが、 ときどき音楽演奏に合わせてタップダンスを踊る情熱的な 姿を見せてくれたりもします。 二人まで同時に乗ることができる白綿毛ダチョウは 飼い主と一緒にいるときに生命力とマナをサポートしてくれます。 とってもかわいい白綿毛ダチョウと一緒に エリンの広い平原を自由に駆けてみてはいかがですか? 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 3 2 3 3 3 2 3 3 3歳 3 3 2 2 2 3 3 3 4歳 2 2 3 3 3 3 3 2 5歳 3 2 3 2 3 3 3 2 6歳 -3 2 2 3 2 2 2 1 7歳 -3 2 2 2 2 1 2 - 8歳 -4 2 1 2 1 1 2 - 9歳 -4 2 1 2 2 1 1 - 10歳 -3 1 1 2 1 - 1 - 11歳 -2 - 1 2 1 1 1 - 12歳~ - - - - - - - - コメント レベルアップによるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 1歳 0.75 0.5 0.75 0.5 0.5 0.75 0.75 0.75 2歳 0.75 0.75 0.5 0.5 0.5 0.75 0.5 0.75 3歳 0.5 0.5 0.75 0.5 0.75 0.5 0.75 0.5 4歳 0.5 0.5 0.75 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 5歳 0.5 0.75 0.5 0.5 0.75 0.5 0.5 0.25 6歳 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 0.5 0.75 - 7歳 0.5 0.75 0.25 0.5 0.5 0.5 0.75 - 8歳 0.5 0.5 0.25 0.5 0.5 0.5 0.5 - 9歳 コメント 同行ボーナス 年齢 生命力 マナ 1歳 8 8 2歳 8 8 3歳 7 7 4歳 7 7 5歳 7 6 6歳 6 6 7歳 6 5 8歳 5 5 9歳 5 4 10歳 4 4 11歳 4 3 12歳 3 2 13歳 2 2 14歳 1 2 15歳 1 1 1歳、2歳ともに生命8マナ8 -- コメント ランク別スキルステータス一覧表 ※ペット/種類/黒ダチョウと同じスキルテーブルの模様 ※ペット/種類/黒綿毛ダチョウと違い、 疾走スキルはありません スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 - - - - - - - - 応急治療 1 - - - - - - - - - ディフェンス 1 2 4 6 8 12 16 22 28 34 スマッシュ 1 2 4 7 11 16 20 24 30 43 カウンターアタック - 1 4 8 12 16 21 27 35 43 アタック 1 2 5 7 9 12 16 21 27 34 クリティカルヒット 1 3 5 7 12 18 23 28 33 40 ヒーリング 1 3 8 12 16 20 28 42 55 70 ファイアボルト 5 13 24 35 45 - - - - - 参考 25レベル:ディフェから⇒FBの順 8・8・9・8・9・A・D -- 名前 コメント コメントフォーム 黒ダチョウと等速でしたよ -- 2人乗り最速確定か! これでかつる! -- 自分ハーフリンガーで他人が白綿毛でたまたま横を並んで走ってたけど、同速でした -- 無言削除されちゃってるあたりがガイドライン的にどうかわからん足音の件だが、同年齢でキャラクター選択画面でも同じ背の高さの白黒綿毛を比較してもやっぱり黒綿毛の方が足音は細かい。 速度との関連は知らない。 -- 5歳以上ならどのダチョウも歩幅は同じです(イリアの1グリッドで約130歩)。なら、速さが他のダチョウの1.2倍で走る黒綿毛ダチョウは当然テンポが速いという事になります。 -- 1.2倍ってのはどっから出てきたんだ。相対値の説明のところにあるが「例えば犬(12)が人間(6)の2倍速いというような意味は持っていない」はずだが(もちろん日本語としての相対値の意味としては種類のページの説明の方がおかしいんだが) -- 個人的なタイム計測の結果です。イリア1グリッドで黒綿毛ダチョウが30秒のところ、白綿毛&褐色ダチョウが36秒かかりましたから。 -- まぁ、歩幅の方がむしろどうでもいいんだけど、とりあえず黒綿毛>白綿毛=(他のダチョウ?)でダチョウは確定なのね? 他との通例で考えると一人乗りの褐色ダチョウは黒(非綿毛)より足速そうだけど、他のダチョウって両方計測?。 -- 残念ながら黒ダチョウは持ってませんが、黒綿毛>白綿毛=褐色=野生で確定して良いと思います。コメント2つ目の人には悪いですが・・・。 -- 詳細計測乙。綿じゃない黒と褐色は等速と言うコメントがどっちかのページにあったしまず間違いないでしょ。 -- 名前 コメント
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雑談部屋 いわゆる本会議。目的も無くただただ自由の部屋 休憩部屋 通称マターリ部屋。休憩しながらのんびり語りたい人間が集まる たまにこちらの方が盛り上がることがある ゲーム部屋 テトリスオンラインだったり麻雀やったりしてる部屋 他にも複数の人が雑談でゲームやっていたら、この部屋ができることもあるよ オレの部屋 最近キノコ生えてたけどアレ、食べれるのかな?p 徹子の部屋 徹子こわい お通夜 無音。たまにノイズが聞こえる時もある。 テレフォンショッキング いきなり部屋に呼び会議を始める。
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コーナー揃えOLL ここでは、十字をつくったあとに U面をそろえるのに必要な手順を載せています。 ここでは、 OLLの21~27まで載せています。 21 RU 2R U -RUR U -RU R 22 RU2 -R2U R2 U R2-U2 R 23 R2D -RU2 R D-RU2 R 24 R F -(r )RU R -(f)RUL 25 (r )U R D -RUR -(f )RU 26 RU2 R U -RU R 27 R U2 -RUR -UR これだけの手順でも十分sub30は可能です。 最後にPLLです。
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認知症 アルツハイマー型認知症 アルツハイマー型認知症=アルツハイマー病(AD)は世界的に最も多い神経変性疾患です。正式名称を“Alzheimer's basket cells”といいます。 1907年、ドイツの精神科医であるA.アルツハイマー博士が初めて報告した病気で、報告者である博士の名前が病名につけられました。 脳血管性認知症 脳血管性認知症は、その名の通りで、脳梗塞(脳の血管に血栓という血の固まりがつまった状態)、脳出血(脳の血管が破れて出血した状態)など脳の血管に異常が起きた結果、認知症になるものを指します。 簡単に言うと、脳血管疾患の後遺症です。 レビー小体型認知症 レビー小体病(Dementia with Lewy bodies)は一次性認知症ではアルツハイマー病に次いで多い病気で、一次性認知症全体の約2割を占めるといわれるほど比較的頻度の高い痴呆性疾患として最近国際的に注目されています。 この病気は物忘れもあり、一見アルツハイマー病に似ています。 認知症に関連した病気 ピック病 ピック病とは、前頭側頭葉変性症の中核的な病気です。前頭側頭葉変性症は名前のとおり大脳のうち前頭葉と側頭葉が特異的に委縮する病気です。このうち、神経細胞内に病変「ピック球」が現れるものがピック病です。 パーキンソン病・パーキンソン症候群 パーキンソン病は、脳神経系の病気の中でもっとも患者数の多いもののひとつです。 日本全国で10万人以上の患者が存在すると思われます。 残念ながらパーキンソン病の原因はいまだに詳しくわかっていません。 そのため完治は難しい病気です。
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Last up date 2009-10-05 13 27 09 (Mon) レベル別 01~10 / 11~20 / 21~30 / 31~40 / 41~50 / 51~60 / 61~70 / 71~80 編集 種類別 動物系 / 植物系 / 昆虫系 / その他系 編集 ペットスキル 攻撃系 / バフ系 / デバフ系 編集 動物系 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 動物名 餌 参考 対象mob 編集 ニワトリ コーン ホワイト・クックブラン・クックホワイト・ヘンブラン・ヘン 編集 豚 コーン ピッグブラックピッグ 編集 ヤギ コーン ゴート 編集 鹿 ベジタブル ディアースタッグ 編集 馬 ベジタブル 騎乗可 ベイ・ホースダークベイ・ホースレッドベイ・ホースホワイトベイ・ホースチェスナット・ホース 編集 牛 コーン カウ 編集 羊 コーン シープ 編集 熊 ミート 編集 蜥蜴 ベジタブル 編集 狼 ミート ウルフハイウルフコールドウルフソルジャーウルフクリスタルウルフ 編集 鼠 コーン ラット 編集 豹 ミート 編集 亀 ベジタブル タートル 編集 コウモリ ミート フィアーバット 編集 ブル コーン 編集 梟熊 キノコ アウルベアストレインアウルベアファントムベア 編集 蛇 ミート 編集 ? 編集 猫 ミート シルバーキャット 編集 象 ? こぞう 編集 コメント タートル ベジタブルでした - 名無しさん 2009-11-15 00 00 37 コウモリ ミートでした - 名無しさん 2009-11-15 00 01 17 亀とこうもり、追加しました。 - pain 2009-11-15 03 25 47 トカゲのバニシングリザードの餌はベジタブルでした - 名無しさん 2009-12-05 13 47 30 インビジブルリザードもベジタブル、トカゲ間違いでは? - 柏餅 2009-12-06 10 56 54 アウルベアは、キノコ - 名無しさん 2009-12-16 22 46 48 課金の犬猫狐はミート - 名無しさん 2010-02-09 17 01 08 デカい象のペットも見かけた - 名無しさん 2010-08-15 01 52 34 名前
https://w.atwiki.jp/celenextar102/pages/45.html
(このページの印刷には、画面上部の「表示」→「このページをPDFで表示」をご活用下さい。) アライメントの仕方(アライメントの種類) アライメントとは、望遠鏡に付属のコンピューター(NexStar SLT)に星空の状況(時刻、観測地点、東西南北など)を記憶させるための前準備のことです。 このページでは、コンピューターに現在の星空の状態を教え込ませる方法の種類を紹介します。 まず、種類の選択方法です。 ハンドコントローラーに「Pless Enter To begin alignment.」と表示されるまで、「UNDO」を押します。 「ENTER」を押すと「Select Method」と表示させ、「UP」(又は「DOWN」)を押し、アライメント方法を切り替えます。(「ENTER」で決定) 各アライメント方法での設定方法は、ほぼ「アライメントの仕方(観測前に行うこと)」に準じています。 次にアライメントの種類です。 「SkyAlign」...「アライメントの仕方(観測前に行うこと)」で説明されている方法です。天頂を取り囲むような大きな三角形を描くように、任意の星を3つ登録します。(ハンドコントローラーの「Align」を押した場合、このアライメント方法になります。) 「Auto Two Star」...ハンドコントローラーが表示した2つの星をそれぞれ位置合わせします。時刻と観測地点を基に、候補となる星を表示してきますが、その星がわからない(見えない)場合、「UP」(又は「DOWN」)を押し、別の候補(星)を表示することができます。 「Tow Star Align」...できるだけ1方角にならない様な任意の星を2つ登録します。 「One Star Align」...任意の星を登録します。 「Solar Sys.Align」...候補となる太陽系の星選択し、登録します。(私は専らこの方法です。) 私は、「SkyAlign」、「Auto Two Star」、「Solar Sys.Align」しか使用したことはありませんが、アライメント後の自動導入の精度は、「SkyAlign」「Auto Two Star」が高いように思います。 ロケーションや天候等により、天頂を中心とした任意の基準星が見つからないような場合や、一つの天体を1~2時間追尾する程度の利用なら 「Solar Sys.Align」でも十分と感じています。 このページへのご質問、ご要望はこちらへお書きください。 投稿ありがとうございます。このページとSKYsyncのページをメニューに追加しました。今後ともよろしくお願いいたします。 -- (管理人) 2013-01-07 20 52 34 名前 コメント すべてのコメントを見る